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第三章 碍事

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顾雪进入公司后,意外地没有感到丝毫生疏感,反倒觉得无比亲切,无论是凌乱熟悉的工作台,还是低头戴着耳塞右手急速抖动的死肥……画师们。
  这才是正常的动画公司啊,根本没有绘麻这样的画师,根本就没有葵,艾莉卡这种制作进行,也没有哥特萝莉风格打扮的总作画监督,这里不是抠脚大汉就是一脸倦容的抠脚大汉,白箱去死啦,休想骗我做动画。
  顾雪根据记忆渡步到工作台的路上,环视了一圈,想到地球的白箱动画,忍不住在心里吐槽了几句。
  并且下意识把自己忽略了,直到几个站起身休息的年轻原画师看似不经意地瞥到她,然后直勾勾地盯着她看,这才让她想起了自己的身份,她稍微加快了脚步,来到工作台前,飞快拉开椅子坐下。
  看起来似乎是害羞的表现,实际上确实也是害羞的表现……
  坐下来后,顾雪稍微冷静了一下,突然觉得自己刚刚自己的行为很蠢,同时也有些无语,这副样子真不该进什么动画公司的,去大学啊……
  不过这些乱七八糟的想法很快就不见了,因为顾雪发现自己桌子上有两个cut袋,里面分别装着《本大爷的右腿少了根大脚趾,但那不是脚趾,而是圣剑》第六集的221cut,222cut(镜头,卡)。
  动画制作中通常以卡为单位作业,可以理解为动画中的一小段,时间长短不等,绘制分镜时就会分好,一部新番的卡数大概在300~350左右。
  跟电影一样,动画也是要考虑构图和机位的,一般来说,当集分镜画好得到监督承认后,演出就会把几百卡的分镜分给原画师们,说明相关要求,然后原画师就要开始工作了。
  比如说,动画中,有一卡是一个女子高中生子在挥手,那首先就要先确定这是个什么镜头,比如说镜头角度是怎么样的,望远镜头还是特写,透视是怎么样的,里面有什么人物和景物等等。
  简单来说就是构图,因为分镜是很草的,场景都没有细化,这一步就是要把画面内容彻底确定下来,精确到能确定完成画面的每一个细节,产出的东西有专业的名词,叫layout,翻译过来大概意思是设计稿,简称l/o。
  原画阶段就是让人物动起来,画出关键帧,还是刚刚说的女子高中生在挥手的画面,l/o确定用什么角度,里面有什么人物和景物后,望远镜头还是特写等等后,就要开始正式的原画绘制工作。
  第一张原画就要画出女子高中生。
  第二张原画就要画出女子高中生手臂运动,抬手中的画面,比如说手臂抬到了胸前。
  第三原画就要画出女子高中生抬手后的画面,比如说将手举过头顶。
  再下一张就是女子高中生举起的手臂手掌挥动,从一边移到了另一边,做出挥手的动作。
  当然这只是简化粗略表述出来的意思。
  反正这些决定人物动作的关键帧,抬手前,抬手中,抬手后,从始到终,挑选准确的关键帧位置并绘制关键帧就是原画师的工作。
  这一步对时间,人物的动作,变化的控制要求很高。