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967 一个人的战役11

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      这实际相当于因为云枭寒带来的一系列蝴蝶效应,让他所在的国区首服成为了全世界所有服务器的首服一样。
  
      因为人数多,竞争激烈,在鲶鱼效应的影响下,国区首服的玩家的整体水平其他服务器的玩家要高出不少,在游戏版本还相当于领先了半个版本。
  
      如触发幽暗地域更早,别人还没触发幽暗地域任务,哪怕触发了,也要经过不少人的探索和失败才能启动杜垩登家族的相关剧情,哪像云枭寒,不仅等级领先的多,早一步触发幽暗地域任务,还一次成功激活了幽暗地域的主线剧情。
  
      如更早攻破了一级战场,在其他服务器连战区都还没出现的时候,提前一步引爆了两个阵营在常规地图的正面交锋。
  
      所以这对其它服务器的玩家来说的确是不太公平,也不太平衡。
  
      而这次的战役计划本身正是针对国区首服的全方位领先的一种反压制手段。
  
      如果按照计划完成本次战役,拿破仑不仅在前两幕完成了一次史诗大胜,在第四幕在能在人数极端不利的情况下守住格洛亚城,不仅是名声大噪,还能让拉萨尔和戴维这两名将领对他心服口服,成为他的基本班底之一。
  
      拉萨尔是一名英雄级npc,还是在英雄级npc都算的是等档次。
  
      戴维虽然不是英雄级npc,但离英雄级npc也只是一线之差,而且他极其擅长防御战,在防御战的表现相当于一名英雄级npc,另外在日后的战争他也是可以升英雄级的。
  
      拿破仑一旦顺利起家,云枭寒会被其压制。拿破仑有了资历和战绩,再加系统的扶持(相当于游戏剧情的主角光环),后面的一系列帝国南方战区战役都会由拿破仑主持,云枭寒只能被动的跟着拿破仑的步调走。
  
      都不能自主行事了,云枭寒在后续表现再好也是给拿破仑添砖加瓦,发展空间被大幅压缩了。
  
      更关键的是莉雅也会遭到拿破仑的压制,本来南方战区的最高主官是莉雅,可一旦拿破仑表现逆天,可以喧宾夺主,反过来盖过莉雅,而且顺着这个节奏发展下去,会回归游戏的剧情主线,拿破仑最后甚至会登基称帝,然后一个阵营对多个阵营。
  
      另外莉雅的发展轨迹也发生了巨大的偏转,她在正常剧情主线是应该在帝国改朝换代后叛逃到其它阵营的,和拿破仑是死敌关系,还是反拿破仑联盟的发起者,但现在她不仅成为萨丁领公爵,拿破仑还成为了她的下属。剧情偏转的实在是太厉害了,任何一个正常的官方都会尝试着修正剧情。
  
      而且云枭寒和她之间的那种密切关系也被各地区官方注意到了。但因为这种密切关系都是合情合理的发展出来的,国区官方并没有做手脚,挑不出毛病,所以其它地区官方也不可能直接做些什么,只能通过合理的手段来引导,从而进行剧情修正。
  
      面对这种让历史演变回归游戏常规历史进程和修正游戏平衡性的合理建议,国区官方没有理由,也不可能去拒绝。毕竟他们通过宣传云枭寒这个代言人,获得巨大的好处,在全球推广都是最领先的地区,领先幅度还很大,甚至引来了少数外国玩家进入国区首服游戏。
  
      在这种情况下,国区只能在会议投弃权票,而这项计划也理所当然的得到了通过。因此虽然云枭寒自己并不知道的,其它地区的官方真正针对的也不是他,而是整个国区首服,但作为“带动者”,又是最大收益人,这次战役在本质仍然是他个人和全球各大区官方之间的一场间接对抗。
  
      或许可以这么说,这次在整个游戏层面的间接对抗才是真正的“一个人的战役”,没人能够,也没人愿意在这场无形的战役帮助云枭寒。他的实力已经超出普通玩家太多,假如官方发起一个是否削弱他的投票,怕是99.9%的玩家都会赞同削弱云枭寒,因为他做到的事情实在是太超出玩家的想象力了,《抉择》可不是做给他一个人玩的。